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特有游戏机制
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<templatestyles src="Template:特有游戏机制/page.css" /> <body class="article"> <div id="header"> <h1>Vup杀特有游戏机制/用语说明</h1> </div> <div id="content"> <div id="preamble"> <div class="sectionbody"> <div class="paragraph"><br><p>Vup杀基于三国杀游戏规则制作,这里对一些特有游戏机制/用语进行规则说明。</p></div> <div class="paragraph"><p>*部分机制的详细处理请点击此处查看[[https://shimo.im/sheets/vVAXVzZNYGfxK9qm/MODOC 石墨文档]]</p></div> <h2 id="_">特有卡牌说明</h2><br> <div class="title">卡牌配置</div> <div class="listingblock"> <div class="content"> <tt><b>Vup杀通用牌堆</b>:三国杀标准+军争+Ex+2张复刻卡+8张新卡,不含木牛流马,雌雄双股剑被雌雄双股剑MK2代替。<br/><b>特殊牌</b>:这些牌不会加入游戏,仅用于特定技能。(具体说明不在此处罗列,请通过“卡牌一览”查看)</tt> </div></div> <div class="listingblock"> <div class="title">常驻新卡</div> <div class="paragraph"><p>具体内容请通过“卡牌一览”查看</p></div> <div class="content"> <tt> <b>釜底抽薪</b> 单目标锦囊牌<br/> 卡牌说明:令一名角色将装备区内的所有牌收回手牌。<br/> 牌堆分布:共2张 <font color='red'>♥</font>5,<font color='red'>♦</font>5 <br/><br/> <b>宇航兔</b> 宝物牌<br/> 卡牌说明:抵挡一次致命伤害。<br/> 牌堆分布:共1张 <font color='black'>♣</font>7 <br/><br/> <b>两轮车</b> 宝物牌<br/> 卡牌说明:出牌阶段,可以将此牌当使用过的上一张牌使用。<i>使用此牌的回合不能发动。</i><br/> 牌堆分布:共1张 <font color='red'>♦</font>7 <br/><br/> <b>雪年糕棍</b> 武器牌<br/> 卡牌说明:攻击范围 2;使用【杀】对目标造成伤害时,掷两枚硬币,若均为正面则伤害+1。<br/> 牌堆分布:共1张 <font color='black'>♣</font>K <br/><br/> <b>藏宝图</b> 宝物牌<br/> 卡牌说明:装备此牌时,你从牌堆、弃牌堆将一张指定牌名的锦囊牌作为“宝藏”除外。准备阶段,你可以获得“宝藏”、破坏此牌。锁定技,此牌离开装备区时,将“宝藏”置入弃牌堆。<br/> 牌堆分布:共1张 ♠A <br/><br/> <b>十字架</b> 宝物牌<br/> 卡牌说明:锁定技,你的手牌上限+1。<br/>锁定技,手牌区中的此牌不能被使用;此牌因弃置或拼点而离开手牌区后,使用之。 牌堆分布:共1张 <font color='red'>♥</font>J </tt> </div> <br/> <div class="title">复刻卡牌</div> <div class="paragraph"><p>具体内容请通过“卡牌一览”查看</p></div> <div class="content"> <tt> <b>兵粮寸断</b> 延时锦囊牌<br/> 复刻共1张 <font color='black'>♠</font>8 <br/><br/> <b>银月枪</b> 武器牌<br/> 复刻共1张 <font color='red'>♦</font>Q </tt> </div></div> </div> </div> <div class="sect1"> <h2 id="_">用语调整</h2> <div class="sectionbody"> <div class="paragraph"><br><p><s>出于某些原因</s> 以下三国杀用语将进行替换</p></div> <div class="listingblock"> <div class="content"> <tt> 存活 -> 在场 | 死亡 -> 离场<br/> 武将 -> 角色 | 击杀 -> 击败<br/> 扣置于武将牌上/移出游戏 -> 除外<br/> 濒死 -> 濒危 </tt> </div></div> </div> </div> <div class="sect1"> <h2 id="_">新机制</h2> <div class="sectionbody"> <div class="sect2"><br> <h3 id="__">性别扩展</h3> <div class="paragraph"><br><p>Vup杀除男性、女性外,还有中性和无性角色。<br>“异性角色”指性别不同的角色。<br>无性角色不参与性别结算。因此无性角色不与任何角色构成同性/异性关系。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">伤害属性扩展</h3> <div class="paragraph"><br><p>Vup杀除雷电伤害、火焰伤害外,还有冰霜伤害。冰杀、寒冰剑以及一些角色的技能可以造成冰霜伤害。</p></div> <div class="title">冰霜伤害</div> <div class="listingblock"> <div class="content"><tt> 冰霜伤害能通过铁索连环传导。<br/>伤害来源在对受伤角色造成冰霜伤害时,可以依次破坏其两张牌,防止此伤害。<br/>防止冰霜伤害时,若之为传导伤害且受伤角色仍处于横置状态,则重置该角色。 </tt></div> </div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">变身技&衍生技</h3> <div class="paragraph"><br><p>“变身技”和“衍生技”是<strong>没有实质作用</strong>的技能标签,所以无视就好。<br>“变身技”仅代表第一次使用后角色名和角色图片会产生变化(并附加一些烧经费的特效);<br>“衍生技”仅代表这个技能是由其他技能衍生而来。</p></div> <div class="paragraph"><p>这些标签唯一的作用就是限制技能不能被一些泛用的方式获取(如冰糖的“荐推”不能获得变身技、衍生技)。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">变化</h3> <div class="paragraph"><br><p>直接变成另一个角色,技能也会一起替换。<br>变化不会刷新角色状态,如2体力的雪狐桑因“巧绘”变化为6体力上限的雪咕咕时,雪咕咕的体力值为2/6。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">技能的指定目标与发动</h3> <div class="paragraph"><br><p>一些技能可以无效其他技能的发动,或者让自己不能成为技能的目标。有时也会对技能的发动次数进行计数。</p></div> <div class="paragraph"><p>为了明确这些机制的处理,在技能描述中我们会标明<strong>“发动此技能”</strong>或<strong>“指定……”</strong>。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">回复溢出&滋养</h3> <div class="paragraph"><br><p>Vup杀允许体力值>体力上限。</p></div> <div class="listingblock"> <div class="content"><tt> 体力值>0时:角色不会离场或进入濒死状态;<br/> 体力值=0时:若体力上限>0则进入濒死状态;若体力上限=0则直接离场。 </tt></div> </div> <div class="paragraph"><p>体力上限为回复体力值的上限,当回复量超过体力上限时,就会产生回复溢出。</p></div> <div class="paragraph"><p>“滋养”为体力回复的一种,但“滋养”可以无视体力上限进行体力回复。</p></div> <div class="paragraph"><p>失去体力上限时,超出上限部分的体力值不受影响。如9/5体力值的角色失去2点体力上限,其将变为7/3体力值。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">破坏&返回牌堆</h3> <div class="paragraph"><br><p><strong>破坏</strong> 一种将牌置入弃牌堆的方式,与“弃置”基本相同。破坏和弃置分别会触发不同的技能。</p></div> <div class="paragraph"><p><strong>返回牌堆</strong> 一种将牌置入牌堆的方式。返回牌堆的牌会被分别插入牌堆的随机位置。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">掷硬币</h3> <div class="paragraph"><br><p>掷若干枚硬币并产生正反面结果,根据结果执行后续效果。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">相邻</h3> <div class="paragraph"><br><p>一名角色的上家、下家与其相邻。(与距离无关,仅与座次有关)<br/>离场角色不被计算为“上家”或“下家”。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">明置</h3> <div class="paragraph"><br><p>将手牌持续公开给所有角色。已被明置的牌不能再次明置。<br>一名角色选择其他角色的手牌时(如过河拆桥),可以直接选择被明置的牌,或从未被明置的牌中随机选择一张。</p></div> <div class="paragraph"><p>玩家可以通过<u>鼠标右键菜单</u>,或 <u>工具→查看已知牌(Ctrl+O)</u>,来查看已知牌和明置牌。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">通常使用</h3> <div class="paragraph"><br><p>在技能或牌的效果中,使用牌/视为使用牌均不计入次数,而“通常使用”的牌计入次数。<br>若此牌本身使用次数不足则无法执行此牌的通常使用。</p></div> <div class="listingblock"> <div class="content"><tt> 举例:<br/> <font color='green'>出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,赢的角色视为对另一名角色<u>通常使用</u>一张【杀】。</font><br/><br/> 若你赢且你本阶段未使用【杀】,你视为对对方使用一张【杀】,并计入出牌阶段杀的使用次数。<br/> 若你赢但你本阶段使用过【杀】,你无法执行此项,除非你有诸葛连弩等增加次数或无视次数限制的手段。<br/> 若对方赢,对方视为对你使用一张【杀】。(因为杀在出牌阶段外并没有次数限制,而对方此时并不在出牌阶段内) </tt></div> </div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">对方</h3> <div class="paragraph"><br><p>拼点流程中指与你拼点的另一名角色。<br>使用流程中指目标角色。<br/>响应流程中指来源牌的使用者。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">牌的标记</h3> <div class="paragraph"><br><p>在牌上附着标记,多数情况下,有标记的牌离开手牌区后,标记会自动清除,如“信”、“咕”、“蜜糕”等,但持有者的变更并不会导致标记清除。个别标记不受此规则影响,如“土豆雷”。</p></div> </div> <div class="sect2"> <h3 id="__">技能等级</h3> <div class="paragraph"><br><p>类似于永久生效的转换技,升级后技能将执行不同的效果。<br/>可升级的技能开局默认为1级。</p></div> </div> </div> </div> <div id="footnotes"><hr /></div> <div id="footer"> <div id="footer-text"> 更新时间 2022/5/8 </div> </div> </body>
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